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  • 如何选购一部不错的手机?

    【暮紫橙的回答(4670票)】: 骨灰级谷粉:Nexus 软粉,商务哥:Lumia 商务哥,并且要物理键盘:Blackberry 想显示自己不落伍:iPhone 想装逼又追求个性:Lumia 普通用户追求易用性:iPhone 高端用户追求易用性:刷不坏的android机型,如xiaomi,samsung,1+ 追求性价比:各种千元档的xiaomi,meizu,huawei 文青:...

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  • 产品经理如何入门,没人带的情况下如何学习?

    【刘飞的回答(3513票)】: 这几天在“在行”卖身(刘飞- 嘟嘟美甲联合创始人,锤子科技产品经理),给几个朋友提供了一些产品经理如何入门的建议,结合我之前几年的工作经历,跟大家分享下。 写在前面: 1. @大海 提到了很多需要具备的能力、阅读的书籍和掌握的工具,都是很赞同的。但一方面他并没有提到如何去做,另一方面大部分工具的使用和能力的掌握都应该是因地制宜的,不能盲目去学。我的回答将更侧重...

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  • 在触屏上开发动作游戏该如何避免操作不精影响体验的问题?

    【君无枫的回答(11票)】: 谢邀。 操作不精主要是硬件在人体学输入上的问题,怎么弥补操作不精则是游戏在智能化用户输入上的问题。 什么是智能化输入呢?多数游戏内的角色模型都有点击球,通常不可见且比角色模型本身要大上一圈以便玩家点选,这就是在鼠标输入的PC硬件上的智能化输入。此外输入法纠错功能,Photoshop等工具的磁性选取,主机游戏的手柄自动瞄准,都可以算是智能化输入的例子。 为什么人...

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  • 有哪些外行人看来很蠢的设计实际上却是精妙无比?

    【霍安吉的回答(496票)】: 飞机厕所的冲水按钮!!大家有没有发现,按钮都在正对后背的位置,特别不方便,基本上都需要起身才可以按到。 为什么呢?飞机马桶和家用马桶的不同之处在于,飞机是抽空气造成真空吸力,家用马桶则是冲水嘛。很久之前飞机的冲水按钮就是设置在手边上的,看似非常方便,结果造成了很多大胖子或屁股较丰满的人被吸在马桶上的危险且尴尬局面。航空公司试过贴警示牌,空姐友情提醒,甚至训练空乘...

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  • 你见过最人性化的设计是什么?

    【寒晓西的回答(2787票)】: 因为之前编辑的有些匆忙,想了想还是要来整理一下。第一次获得这么多赞,真是受宠若惊。 (多图) “其实呢,真正的好设计,是融入在生活当中的,就像空气一样,你不会注意到,但非常重要。” 这句话很重要!! 关于这些产品为毛没有量产我想大概是成本或者它们还有很多不足之处吧。但是往往一件东西的改革所需的过程是很漫长的,我们只能让它一点点变得更实用更方便。 这里的...

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  • 「游戏剧情」与「电影情节」给玩家或观众带来的体验有何异同?

    【葬月飘零的回答(3票)】: 个人认为,并且一贯主张的观点是:游戏所具有的互动性使其在故事载体的表现程度上要高于电影。 故事载体包括但不限于以下几个: 小说依靠文字转化为想象,小说这个故事载体所表现的都是读者脑补出来的,虽然有多线性和跳转式阅读选择式的小说,但毕竟互动性仍然是限于文字而被固化的。 电影这样的故事载体虽然声光音效都有,但观众还是被动的接受与欣赏。 游戏则是有极强的互动性,玩...

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  • 用户研究如何入门?

    【Lenkawong的回答(77票)】: 先了解用户研究的目的。 在互联网领域内,用户研究主要应用于两个方面,一,对于新产品来说,用户研究一般用来明确用户需求点,帮助设计师选定产品的设计方向;二,对于已经发布的产品来说,用户研究一般用于发现产品问题,帮助设计师优化产品体验。在这方面,用户研究和交互设计紧密相连,所以你还需要了解一下交互设计的基本知识。 然后了解用户研究的方法。 用户研究有很...

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  • 人们在预测能够给他们带来幸福的事情上,最不擅长什么?

    【动机在杭州的回答(623票)】: 谢邀。正好备到这一课。 人类在预测幸福上常常存在的两个错觉:(1)外在世界的运转方式是围绕着我们的幸福而设计的。(2)人类心理世界本身也是为获得幸福而设计的。其实都不是。第一个错觉体现了我们朴素的,与生俱来的“自我中心”偏见,让我们遇到困难挫折时,逃避和抱怨,而不是面对和接纳现实。第二条错觉让我们误以为,财富、美貌、年轻、健康、时尚……,拥有那些社会文化努力...

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  • 硬件创业者在用户体验与产能、品控等生产资源之间应该如何取舍?

    【王雄辉的回答(5票)】: 对于大部分创业者来说,自己对产能、品控方面是缺少资料和经验的,这里面刚开始需要做可实现用户体验和供应链平衡的产品,动不动谈极致的做法我持保留意见。 我认为用户体验与产能和品控不冲突,研发和生产管理工作是可以做到融合的,执行团队非常重要。用户体验是任何时候都不能丢的,好的产能本身就是一种用户体验,你可以减慢生产的速度来确保产品品质和用户体验,给用户呈现的产品既有品质,...

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  • 我们离全模拟游戏还有多远?

    【高大勇的回答(126票)】: 这个问题我无法回答得全面,所以只能举例说明目前我们能做到什么: 首先,视觉上得沉浸感是最重要的。那么目前最流行的 HMD 设备还是 Oculus Rift。亲身体验过的人都会了解,视觉上虽然有延迟和分辨率的问题,但是达到完美是迟早的事情: 其次,是操作要有真实感。那么现在其实已经有很多体感设备已经做得不错,比如射击游戏可以用专用的枪支游戏控制器(如 X-R...

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  • Simple (banking) 的使用体验如何?

    【ChaoXu的回答(28票)】: 我是simple用户. 大概有一年用户时间了. 我没有用过大银行, 我一直都用小储蓄所的. 所以转换到simple之后感觉里面的很多功能好赞(后期得知很多大银行也有这功能= =). 比如可以给支票拍照就存进去了. 还有个ATM卡, 所以存钱也不是问题了. Simple的定位来自于简单. 它没有任何实际的银行, 一切交互都来自于网络+电话. Simple...

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  • 华为的用户体验设计文化和特点有哪些?

    【尤文文的回答(44票)】: 前言:来华为工作一段时间,朋友们问的最多的就是两个问题:在华为主要做什么?在华为做设计与在互联网公司做设计有什么区别?这篇记录希望能写出一二。 简单说下华为是做什么的。华为有三大事业群。一是消费者部分,包括大家到处可见的华为手机等直接面向消费者的产品,最近做的很火热很出色的事业群;二是企业部分,是较新成长较快的事业群;三是运营商部分,是华为最传统的事业群,按照20...

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  • 游戏化 (Gamification) 是什么?如何应用于营销与管理?

    【波旬的回答(169票)】: 原谅我思维残酷极简, 什么是游戏化? 不同意其他观点,一口咬定: 游戏化,就是成瘾性系统。瘾,源于十四种原欲:食、色、仇恨、好奇、娱乐、自我、家庭、民权、地位、荣誉、社交、声望、权威,存在感…… 概括为: 目标:随时有事在做、想做。 荣耀:获得尊重。 惊喜:随机奖励。 互动:呼朋唤友。 为什么游戏化? 管理游戏化,让员工对工作像玩游戏般上瘾,...

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